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Tribu

Hay una tribu de retrógrados que se oculta entre todos nosotros: los Setnarongi.

James Thurber

marcos | Sábado 25 Febrero 2012 at 11:11 am | | mundo | Un comentario

Sistemas de votación

Un tema de discusión cuando un grupo de gente debe elegir entre varias opciones (excluyentes o no) es precisamente el método de elección. Desde el clásico «una persona, un voto» (que puede dar lugar a empates) hasta métodos elaborados con listas de preferencias, etc, pocas veces se usa un método que deje a todos satisfechos.

He pensado en el problema no demasiadas veces, y se me ocurrió algo que quizá sea simpático: una votación sobre qué sistema de votación es el mejor.

¿Cómo hacer? Bueno, una posible manera es que se propongan diversos sistemas, y luego se vote por cada uno de cada una de las maneras propuestas. Luego de evaluar todas las votaciones, se determinaría el mejor sistema de votación.

Alguno dirá: ¿Cómo hacer el resultado definitivo, una vez que tenemos los resultados de todas las sub-votaciones?

Es una pregunta bastante pertinente, que da a su vez lugar para otra votación: cuál es el mejor sistema para elegir un ganador cuando se tienen varias puntuaciones para cada postulante.

Y así siguiendo...

Si alguien se anima, puede ir proponiendo sistemas de votación y de selección en los comentarios. Si llega a haber bastantes propuestas, capaz que organizo la votación...

marcos | Martes 10 Enero 2012 at 8:37 pm | | bucles, juegos | Sin comentarios

Juegos milenarios: finalistas

Ya están anunciados los finalistas del concurso de diseño de juegos milenarios.

Estoy ligeramente sorprendido por figurar entre ellos (con mi juego Zuniq).

Falta aún un tiempo para que termine el proceso de selección. Crucemos los dedos.

marcos | Viernes 23 Diciembre 2011 at 9:39 pm | | juegos | Un comentario

Juego y bricolage en uno: Ta-te-cubo

Ta-te-cubo es un juego bipersonal, finito y de información completa. Se juega con un cubo de rubik viejo, al que pegaremos pedacitos de velcro en cada uno de sus cuadraditos visibles (son 54). El velcro no debe impedir que las caras del cubo puedan girar.

Los jugadores tendrán 27 fichas de un color para cada uno, con velcro en su reverso para poder ir pegándolas en las caritas del cubo.

El cubo comienza sin fichas pegadas. Por turno, cada jugador debe pegar una de sus fichas en algún cuadradito libre, y luego girar noventa grados alguna de las caras del cubo.

Gana el primero en hacer tres en raya con sus fichas sobre alguna cara del cubo.

Dos preguntas:

  • ¿Puede haber empates?
  • ¿Cuál será la mejor estrategia?

marcos | Viernes 02 Diciembre 2011 at 10:37 pm | | bricolage, juegos | Sin comentarios

Las tres leyes del diseño de juegos

Hoy desperté con una idea delirante en la cabeza, que por alguna extraña razón no quiso diluirse.

No soy fanático de Asimov, pero sus tres leyes de la robótica se mezclaron en mis sueños con el diseño de juegos (tanto videojuegos como juegos de tablero).

He aquí las Tres Leyes del Diseño de Juegos:

  1. El diseñador no debe dañar al jugador, o por negligencia permitir que éste sufra daño. En este contexto, el «daño» consiste en frustración o aburrimiento.
     
  2. El diseñador debe obedecer al jugador, siempre que esto no interfiera con la primera ley. Aquí «obedecer» sería permitir que el jugador pueda probar todas las consecuencias esperables de la mecánica o reglas del juego.
     
  3. El diseñador debe divertirse, siempre que esto no interfiera con las primeras dos leyes.
 
Posiblemente no es más que un paralelo forzado, pero creo que pueden ayudar a priorizar decisiones.
 

marcos | Domingo 13 Noviembre 2011 at 11:23 am | | juegos | Sin comentarios

Tug of Life

Este es uno de tantos juegos inspirados por el Game of Life.

Se juega sobre un tablero cuadriculado ilimitado; se colocan al comienzo  12 fichas como muestra la imagen:



Luego, por turno, cada jugador debe hacer una movida de dos fases; primero, debe retirar una ficha, y luego debe colocarla nuevamente en el tablero. Las reglas para retirar y colocar son las de muerte y nacimiento del Life. Teniendo en cuenta que cada casilla tiene ocho casillas vecinas, estas reglas son:

  • Para retirar una ficha, ésta debe tener menos de dos o más de tres fichas vecinas.
  • Para colocar la ficha, debe elegirse una casilla con exactamente tres fichas vecinas.
Como ejemplo, aquí mostramos una posible primer movida, en sus dos etapas:
 

 


El juego prosigue de esa manera, hasta que un jugador no puede hacer una movida completa, perdiendo la partida.
 
Jugué unas cuantas partidas con varios amigos, y no está para nada claro quién tiene ventaja, si el primer o segundo jugador. Aún si llega a hacerse obvia alguna estrategia, siempre se puede complicar la posición inicial agregando más fichas, o bien implementando la famosa regla del pastel: uno de los jugadores dispone las fichas inicialmente, y el otro elige si quiere ser primero o segundo para jugar.
 
También puede jugarse una versión parcial del juego, donde uno de los jugadores (el segador) retira una ficha, y el otro (el sembrador) la coloca, sucesivamente, hasta que uno de los dos no puede ejercer su rol. Como en todo juego parcial, se deberían jugar partidas de a pares, intercambiando roles.
 
 

marcos | Sábado 22 Octubre 2011 at 7:12 pm | | juegos | Sin comentarios

Historia Multifurcada

Aquí pongo a su disposición un viejo proyecto mío: nada original, sólo una de tantas historias multifurcadas.

Los nostálgicos de los libros Elige tu propia aventura lo disfrutarán leyendo, y los escritores y literatos escribiendo.

marcos | Jueves 22 Septiembre 2011 at 5:57 pm | | juegos | Sin comentarios

Zuniq: fotos

Si alguien juega al Zuniq en los próximos meses, sáquense fotos o videos jugando y mándenmelas así las envío al concurso. Incrementará sutilmente mi probabilidad de ganar :)

¡Gracias desde ya!

marcos | Jueves 22 Septiembre 2011 at 09:20 am | | juegos | Sin comentarios

Experimento: acomodo de cajas

Un pequeño puzzle prototípico. Pruébenlo si les gustan los problemas de acomodar cajas.

Instrucciones: Arrastrar las cajas con el mouse para moverlas; control+click para cambiar su orientación.

El objetivo es armar un rectángulo (p. ej. de 16x15, aunque puede ser de otras dimensiones).

Click aquí para jugar.

marcos | Domingo 18 Septiembre 2011 at 12:29 pm | | acertijos, juegos | Once comentarios

Feliz día

¡Feliz día a todos los programadores!

marcos | Martes 13 Septiembre 2011 at 07:35 am | | programación | Sin comentarios

Zuniq parcial

El Zuniq es un lindo juego, pero es imparcial; es decir, ambos jugadores tienen las mismas movidas posibles dado un mismo estado del tablero. En general los juegos imparciales no son tan divertidos como los parciales, así que pensé en cómo parcializar el Zuniq.


Repasemos las reglas del Zuniq imparcial: se juega con un conjunto de NxN puntos en un reticulado cuadrado, como los de la figura. Por turno, cada jugador une dos puntos que no estén unidos aún, posiblemente cerrando una zona. No se puede jugar en una zona ya cerrada. Las zonas no deben tener áreas repetidas. Pierde el que no puede mover.

Para parcializarlo probé un método sencillo: cada vez que un jugador cierra una zona, la condición de no repetir áreas se aplica solamente a las zonas que haya cerrado dicho jugador. Es decir, se van marcando las zonas indicando qué área tienen y qué jugador las cerró, y cada jugador debe evitar que sus propias zonas repitan áreas. La condición de victoria (o más bien derrota) sigue siendo la misma: el que no puede jugar, pierde.

El Zuniq parcial es un poco más dinámico que el juego original; aún no lo he testeado lo suficiente pero creo que vale la pena. Pruébenlo.

marcos | Lunes 12 Septiembre 2011 at 07:05 am | | juegos | Sin comentarios

Reflejo condicionado

Cada vez que alguien menciona los reflejos condicionados, inevitablemente me acuerdo del perro de Pavlov.

marcos | Domingo 11 Septiembre 2011 at 5:09 pm | | bucles | Un comentario

El control remoto

Este acertijo es un híbrido de dos clásicos.

Hay 100 prisioneros, cada uno en una celda, incomunicados. Cada celda contiene una lamparita que puede estar encendida o apagada. Los prisioneros sólo pueden ver la lamparita de su celda.

Al comienzo, el carcelero determina el estado de las lamparitas aleatoriamente (por ejemplo, arrojando una moneda para cada celda). Luego, cada día, llevando consigo un control remoto con un botón, elige una celda al azar y le da la opción al prisionero que está en esa celda de tocar o no el botón.

Si el prisionero toca el botón, entonces las lamparitas de ciertas celdas cambiarán de estado: si están encendidas se apagarán, y si están apagadas se encenderán.

El conjunto de celdas afectadas depende del día: el primer día serán la celda elegida y todas las que se puedan alcanzar saltando de a una celda, como en la figura:


El segundo día, las celdas afectadas serán la celda elegida y las que se puedan alcanzar saltando de a dos celdas:


Y así sucesivamente. Luego del día 50, el carcelero vuelve a comenzar a contar desde el 1.

El día en que un prisionero le pueda asegurar al carcelero que todas las lamparitas están encendidas, todos saldrán libres. Si se equivoca o no puede justificar su afirmación, todos serán ejecutados.

Antes de que todo comience y queden incomunicados, los prisioneros pueden concertar una estrategia común.

¿Qué les conviene hacer para salir libres lo antes posible?

Por las dudas, aclaro que este acertijo, así como sus dos acertijos padres, no es de «pensamiento lateral».

marcos | Lunes 05 Septiembre 2011 at 4:15 pm | | acertijos | Sin comentarios

Tecnología y naturaleza

«Cualquier tecnología suficientemente avanzada es indistinguible de la naturaleza.»

Me encantó esta revisión de una famosa Ley de Clarke (que dice que cualquier tecnología suficientemente avanzada es indistinguible de la magia).

La revisión es de Karl Schroeder, y la comparto ampliamente. Cuando algo nos parece mágico, estamos juzgando implícitamente que involucra un comportamiento «no natural» de algún objeto (ya sea que creamos en la magia o supongamos que hay algún truco). En cambio, cuando algo no nos llama la atención, ni siquiera nos detenemos a pensar si es natural o tecnológico.

También creo que este es un enfoque que debería ser tenido en cuenta al idear soluciones para los problemas que la tecnología causa: de dos soluciones posibles, la mejor podría ser la que menos perceptible sea.

marcos | Sábado 03 Septiembre 2011 at 8:27 pm | | ciencia, mundo | Sin comentarios

Zuniq

Zuniq es un juego de lápiz y papel, que ideé hace un tiempo bajo otro nombre y luego presenté en este concurso.

Se trata de una variante del famoso Dots-and-Boxes, pero donde no hay puntaje: gana el último jugador que puede hacer una movida.

Pueden ver las reglas aquí.

marcos | Viernes 02 Septiembre 2011 at 4:28 pm | | juegos | Sin comentarios

FigGround

FigGround es un juego de fondo y figura. El objetivo es ir colocando las piezas sobre el tablero; las blancas sobre el fondo negro, y las negras sobre el fondo blanco.

Puede jugar aquí.

marcos | Viernes 02 Septiembre 2011 at 4:27 pm | | juegos | Sin comentarios

Efectividad irrazonable

¿Por qué la matemática sirve para describir el mundo real?

La pregunta está cargada de prejuicios difíciles de percibir.  Este artículo es un clásico sobre este tema.

marcos | Viernes 02 Septiembre 2011 at 06:09 am | | matemática, mundo | Sin comentarios

Esta es la primera entrada de este blog

La primera entrada de todo blog debe ser autorreferente.

marcos | Miércoles 31 Agosto 2011 at 09:03 am | | autorref | Dos comentarios